武士道之刃游戏说明(武士道之刃游戏方法解析) 武士道之刃2招式
上世纪90年代,横空出世的索尼playstation主机不仅成功加速了游戏的3D化进程,而且随着游戏表现手法的转变,在这台传奇主机上也诞生了许许多多设想夸张奇特的游戏。这些令人意想不到的游戏在那个时代层出不穷,可谓是游戏设计的黄金时代。
经典的playstation主机
今天要介绍的游戏就是这么一款诞生于playstation,也终结于playstation的游戏。它是由当时还是业界良心的史克威尔公司所制作的另类的3D格斗游戏《武士道之刃》,一共有1、2两作,让我们先来回顾本作的1代。
1997年发行的《武士道之刃》
1997年3月发行的《武士道之刃》在设定上可以说是和传统的格斗游戏完全不同,游戏可以从8种冷兵器中自由选择一种进行对战,与常规格斗游戏不同的是游戏没有体力槽的设定,被刀剑斩中就可能被一击必杀,这种一击必杀带来的刺激感,使得这款游戏表达出与其他格斗游戏不同的真实感。
游戏有6名角色可用
可以选择8种武器
游戏中如果被击中手的话,玩家控制的角色只能单手操作兵器,被击中脚的话,就只能半蹲在地上作战。当然,也可以按下SELCET键投降认输。对手投降认输时,可以选择帮对手介错,也可以选择放过对手。还有一些小细节,如果角色在游戏中受伤,下一局会在受伤的部位有绷带包扎,比如眼、手、脚等,在污泥在战斗身上也会沾到泥污,制作得十分真实。
1代的对战画面已经相当有水准
游戏整体难度适中,主打的是真实的剑术对决的体验和一招制敌取胜的快感,游戏独特的系统加上出色的画面在当时获得了39万的销量,算是取得了小成功。
1代的成功,史克威尔趁热打铁,于1998年推出了续作《武士道之刃2》。游戏相比于1代的让人眼前一亮,更多的是对于1代的优化和改进,在游戏整体系统与前作无异的条件下优化了画面和打击感,游戏新增的开场CG维持了史克威尔一贯的高水准,让人热血沸腾,不愧于CG大厂的美名,可以说是一款诚意满满的作品。
1998年推出的《武士道之刃2》
令人惊艳的开场CG
游戏提供了7种游戏模式
一开始有6名可选人物
有6种武器可供选择
当时优异的画面表现
然而那个时代有太多美好的游戏只是开了头,多年来再无音讯,本作也不例外,在格斗游戏日益衰败的今天,想要看到该作的重生可谓是机会渺茫。在越来越商业化的今天,这些游戏厂商们与其去花大力气开发一款全新的设想独特的游戏,不如抱着现有的IP出些当下热门的游戏类型来的稳当得多。我们在抱怨游戏想象力逐渐匮乏的同时,只能通过这些被历史掩埋的冷门作品们去领略游戏设计黄金时代的神奇,这也是《记忆中的游戏佳作》想要为读者们所做的事情,发掘被历史尘封的佳作,感受游戏的独特魅力。